Digitale Ebenhaëzer 1.0: verschil tussen versies

Uit EurosWiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Wgodlieb (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 38: Regel 38:
In de laatste versie vaar je in een fictieve omgeving met een aantal eilanden, een sluis en het kommetje van [[Workum]].
In de laatste versie vaar je in een fictieve omgeving met een aantal eilanden, een sluis en het kommetje van [[Workum]].


 
'''De link naar het programma:'''
'''Hier komt een link naar het programma.'''
*'''[http://www.euroszeilen.utwente.nl/fileshare/files/61/instructie/digiEH.exe Digitale Ebenhaëzer]'''


[[categorie:Ebenhaëzer]][[categorie:natuurkunde]]
[[categorie:Ebenhaëzer]][[categorie:natuurkunde]]

Versie van 31 okt 2007 14:39

Het vaar venster van digitale Ebenhaëzer. De Ebenhaëzer ligt hier netjes aan vier lijnen op haar plek bij het kommetje in Workum. Het bakboordzwaard moet er nog wel even uit.

De digitale Ebenhaëzer is een simulatie van de Ebenhaëzer waarmee de gebruiker kan oefenen en spelen met motor manoeuvreren.

Je kunt met de digitale Ebenhaëzer vrijwel alle Ebenhaëzer manoeuvres varen:

  • draaien met en zonder zwaard,
  • aanleggen aan alle soorten wallen,
  • afvaren van alle soorten wallen.

Het programma bevat diverse krachten en fenomenen:

De aansturing van het schip kan op 3 manieren:

  • met de muis de gashendel schuif en de roer schuif bewegen,
  • met de muis en linker muisknop ingedrukt in het witte vak bewegen,
  • met het toetsenbord:
    • A gashendel voorruit
    • Z gashendel achteruit
    • < roer naar bakboord
    • > roer naar stuurboord
    • X bakboordzwaard
    • M stuurboordzwaard
    • R roer Recht
    • V motor in de Vrij
    • F roer recht en motor vrij

Lijnen leggen kan door op een bolderknop (#) te klikken en vervolgens op een stuk land in het vaarvenster. De actieve bolder kleurt rood. Lijnen mogen niet heel erg lang zijn. Lijnen zijn groen, maar worden rood als er spanning op staat.

Alle krachten en effecten van het schip zijn beschreven door gevoelswiskunde. Dat zijn dus geen echte fysische vergelijkingen, maar meer spelen met getallen zodat het schip ongeveer doet, wat ze in werkelijkheid ook doet. Dit kan natuurlijk nog veel realistischer. Tips, ideeën en commentaar kunnen gemaild worden naar Willem.


In de laatste versie vaar je in een fictieve omgeving met een aantal eilanden, een sluis en het kommetje van Workum.

De link naar het programma: