Escaleren

Uit EurosWiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Het doorlopen van een cyclus van opeenvolgende gebeurtenissen die steeds verder uit de hand lopen. Binnen Euros echter meestal geen reactie op gebeurtenissen, maar een initiatie daarvan zonder directe aanleiding. Zoals meestal toegepast dus vooral een doel en geen (toevallige) bijkomstigheid.

Het escaleren kenmerkt zich vooral er doordat bij het begin minimaal één "escalerende" partij is en minimaal één "slachtoffer" partij. De "escalerende" partij heeft daarbij als doel de "slachtoffer" partij in een nadelige situatie te brengen. Zo kan de "escalerende" partij bijvoorbeeld de initiator van een watergevecht zijn, zowel fysiek als ook door middel van het opstoken van een derde partij. Deze derde partij wordt daarmee dus ook een "escalerende" partij. Hierbij zijn drie mogelijke gevolgen:

  • De "slachtoffer" partij poogt ongeschonde te vluchten, met of zonder succes.
  • De "slachtoffer" partij zet de tegenaanval in en wordt daarmee ook een "escalerende" partij.
  • De "stokende" partij wordt door beide andere partijen aangevallen.

In vrijwel alle gevallen zal de middelste optie plaatsvinden.

Zelden resulteert het escaleren erin dat er een overwinnende partij is, hoewel dit natuurlijk afhangt van de gewenste resultaten. Resultaten die door betrokkenen over het algemeen als positief resultaat worden aangemerkt zijn o.a.:

  • De "slachtoffer" partij vlucht zonder succes.
  • De "slachtoffer" partij ondervindt schade.
  • Een groot aantal partijen raakt betrokken bij het escaleren.
  • De "escalerende" partij ondervindt als laatste partij schade.

Over het algemeen zijn toeschouwers die weten te voorkomen bij het escaleren betrokken te raken de echte winnaars. Iets wat de betrokken partijen in praktijk zelden zullen toegeven.