Overleg:Rompsnelheid: verschil tussen versies

Uit EurosWiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Tesprunken (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Tesprunken (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 15: Regel 15:
Ja, in principe geldt dat alleen voor diep water. Eigenlijk geldt:
Ja, in principe geldt dat alleen voor diep water. Eigenlijk geldt:
:<math>c=\sqrt{\frac{g \lambda}{2\pi} \tanh \left(\frac{2\pi d}{\lambda}\right)}</math>
:<math>c=\sqrt{\frac{g \lambda}{2\pi} \tanh \left(\frac{2\pi d}{\lambda}\right)}</math>
waar d de waterdiepte is.
waar d de waterdiepte is. Water is dus 'diep' als de tanh hier ongeveer 1 is. Met je boot van een meter of 6 en diepgang rond 1 meter is diep water nog steeds een goede benadering.


[[Gebruiker:Tessa|Tessa]] 27 jun 2007 18:22 (CEST)
[[Gebruiker:Tessa|Tessa]] 27 jun 2007 18:22 (CEST)

Versie van 27 jun 2007 17:24

Voor de duidelijkheid:

  • snelheid golven: c=omega/k
  • golfgetal: k=2 pi/lambda (golflengte)
  • dispersie relatie: omega=wortel(gk)

Dus:

  • c=wortel(g/k)=wortel(g*lambda/(2 pi))=1.2495 wortel lambda in m/s
  • 1 knoop is 0.5144 m/s
  • c=0.5144*1.2495*wortel lambda=2.429 wortel lambda in knopen

Tessa 27 jun 2007 17:50 (CEST)

Ik had het niet veranderd, maar wel een vraagje: Dit geldt dan alleen bij 'diep' water? Op binnenwater is de diepte al snel (of meestal) kleiner dan je waterlijnlengte. Arjen 27 jun 2007 18:03 (CEST)

Ja, in principe geldt dat alleen voor diep water. Eigenlijk geldt:

<math>c=\sqrt{\frac{g \lambda}{2\pi} \tanh \left(\frac{2\pi d}{\lambda}\right)}</math>

waar d de waterdiepte is. Water is dus 'diep' als de tanh hier ongeveer 1 is. Met je boot van een meter of 6 en diepgang rond 1 meter is diep water nog steeds een goede benadering.

Tessa 27 jun 2007 18:22 (CEST)